Loading...
Игровой портал ForGamer » Counter-Strike » Статьи КС » Объяснение эффекта Ex_interp 0.05
Главное меню
Игровые новости
Самое популярное
Объяснение эффекта Ex_interp 0.05
  Раздел: Статьи КС   Автор: lutisse   
Объяснение эффекта Ex_interp 0.05


ex_ - тип консольных команд (обычно применяются разработчиками и при отладочных мероприятиях), отвечающих за перемещение игрока (предметов) в пространстве, точность стрельбы и передаче (и обработке) этих данных к серверу или/и к клиенту.

Это изображение действия представляет видимость ex_interp’a

Объяснение эффекта Ex_interp 0.05


Определение: Интерполяция 100 миллисекунд..

Ситуация нарисованная здесь - с ex_interp установленное на 0.05. Что случается? Вы видите ТП- красную, правда на нем - тело. Но действительно, согласно серверу, ТП –обозначено жёлтыми квадратами, независимо от того какая величина устанавливаетса на interp. Значит так , если выстрелить с awp чуть-чуть раньше то (!) сразу –1 ,тобиш прямо в цель. Хотя тела - несомненно там небыло.Ex_interp 0.05 делает неприятеля видимым на 50 миллисекунд занее чем их ТП, что позволяет раньше выстрелить. Игрок имеет рефлекторное время пусть 20-30ms. Синие квадраты являютса реальной точькой игрока, с которой противник Вас видит и стреляет (!). По умолчанию (ex_interp 0.1) двигатель Hl воспоизводит игрока в красных квадратах.

Как показано на фото – ложная информация , но считаетса реальной.Так например неприятель (игрок) будет за стеной с его точки зрения, но с вашей стороны он ещё не за стеной и вы делаете ему хедшот (типа через текстуру (стену).Единственое хорошее значение ex_interp ”0.1”.Если изменить его на 0.05(красный) то у вас будет над ним маленький приоритет (!).

Почему противник (игрок) не показываетса где он действительно (если себе прописать ex_interp 0) ??? поскольку данные не прибывают так же часто как и обновляютса фреймы на вашем экране (мониторе).Так клиент (ваш hl.exe) должен создать некоторые фреймы , что бы сделать движение гладким (!).(!) Сервер посылает вам 33 коррекции вражеских (игрока) позиций в секунду. Вы имеете 99 фреймов (fps) в секунду. Значит известно только 1/3 истенного , а 66 фреймов где то теряетса.Клапан решает эту праблему добавляя задержку 100ms между получением о вешей положении и инфе на экране.В те 100ms он считівает другие 2/3 позиций и затем показывает гладкое ожевление ( тобиш воспроизводит на экране(мониторе).

Ex_interp представляемый 0.1 задержки секунды, interp 0,05 задержка в два раза меньше , значит из єтого получаетса 100ms:2=50ms из-за чего происходит более ранняя видимость игрока (!)

Обсудить релиз Объяснение эффекта Ex_interp 0.05
   15 января 2011 0 12191
Информация
Комментировать статьи на нашем сайте возможно только в течении 20 дней со дня публикации.
Скачать фильм NASCAR Heat Evolution (Dusenberry Martin Racing) (2016/ENG/L) - CODEX Скачать фильм GRID Autosport: Complete Edition [v 1.0.103.1840 + 12 DLC] (2016/Rus/MULTI/RePack от FitGirl) Скачать фильм DUCATI — 90th Anniversary (2016/ENG/Multi7/L) от CODEX Скачать фильм Table Top Racing: World Tour [Update 1 + DLC] (2016/RUS/ENG/RePack от Pioneer) Скачать фильм Need for Speed: World [Offline] (2010/Rus/Multi/Repack от Canek77) Скачать фильм Project CARS [Update 15 + DLC's] (2015/Rus/Eng/Multi/RePack от R.G. Catalyst) Скачать фильм Assetto Corsa [v 1.4.3] (2013/Rus/Eng/Steam-Rip от Let'sPlay)